Referenzen
1. Praxis, die trägt
12 Jahre Stadtbibliothek Bremen Ausbildung und anschließend langjährige Tätigkeit in der Busbücherei – dort habe ich Veranstaltungen von der ersten Idee bis zur Durchführung selbst konzipiert, teils auch in den Zweigstellen umgesetzt.
1,5 Jahre Medienzentrum Bremen
Enger Kontakt zu Schulen, Kitas und Einrichtungen. Hier habe ich den professionellen Umgang mit Lasercutter, Plotter und VR-Brillen gelernt und eigene Gaming-Veranstaltungen entwickelt und durchgeführt.
2. Qualifikation
- Zertifizierte Medienpädagogin (ARS), seit 2024
- Diplom Medienpädagogin (ARS) – ab Ende Oktober 2026
- Ausgewählte Fortbildungen:
- Games in der Jugendarbeit
- Computer- und Videospiele – von digital zu analog
- Mediale Videoprojekte
- Escape-Szenarien rund um KI
3. Ausgewählte Projekte

„wir sind 22Q“ e. V. – KI barrierearm erklärt (Mai 2026) Gemeinsam mit den Teilnehmenden – Jugendlichen und Erwachsenen – KI-generierte Sticker entworfen und mit dem Plotter ausgeschnitten: Am Ende hatte jede Person ihren eigenen, individuellen Sticker in der Hand.
„wir sind 22Q“ e. V. – Gaming niedrigschwellig (Mai 2026) Infoveranstaltung zum Einstieg ins Thema Gaming, bewusst ohne Vorwissen vorausgesetzt.
4. Aktuell & in Planung
Kunstschule Stuhr
Dozentin ab Herbst 2026: Nähkurse sowie Gamingkurse (u. a. „Mario Party“ in real life, eigenes Gaming-Tagebuch gestalten)
https://kunstschule-stuhr.de/kurse-und-workshops/
Elternabende
An zwei Schulen zum Thema Gaming & soziale Medien (Herbst 2026)
Erwachsenenbildung
Ladies Night: Vorführung von Lasercutter und 3D-Drucker gemeinsam mit einer Kollegin (Herbst 2026)
https://www.ulderupakademie.de/kurse/ladiesnight-halloween