Referenzen

1. Praxis, die trägt

12 Jahre Stadtbibliothek Bremen Ausbildung und anschließend langjährige Tätigkeit in der Busbücherei – dort habe ich Veranstaltungen von der ersten Idee bis zur Durchführung selbst konzipiert, teils auch in den Zweigstellen umgesetzt.

1,5 Jahre Medienzentrum Bremen
Enger Kontakt zu Schulen, Kitas und Einrichtungen. Hier habe ich den professionellen Umgang mit Lasercutter, Plotter und VR-Brillen gelernt und eigene Gaming-Veranstaltungen entwickelt und durchgeführt.

3. Ausgewählte Projekte

„wir sind 22Q“ e. V. – KI barrierearm erklärt (Mai 2026) Gemeinsam mit den Teilnehmenden – Jugendlichen und Erwachsenen – KI-generierte Sticker entworfen und mit dem Plotter ausgeschnitten: Am Ende hatte jede Person ihren eigenen, individuellen Sticker in der Hand.

„wir sind 22Q“ e. V. – Gaming niedrigschwellig (Mai 2026) Infoveranstaltung zum Einstieg ins Thema Gaming, bewusst ohne Vorwissen vorausgesetzt.